18.11.12 面试复盘

第一家试水,明显没状态。。

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18.11.14 面试复盘

一面 : 内存管理,运行时,类的加载顺序,多线程,小算法。
二面 :数据库 AF JSPatch HTTPS

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HTTP 协议 与 HTTPS

复习一下网络协议。

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字符编码(转)

什么是字符集

在介绍字符集之前,我们先了解下为什么要有字符集。我们在计算机屏幕上看到的是实体化的文字,而在计算机存储介质中存放的实际是二进制的比特流。那 么在这两者之间的转换规则就需要一个统一的标准,否则把我们的U盘插到老板的电脑上,文档就乱码了;小伙伴QQ上传过来的文件,在我们本地打开又乱码了。

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iOS 的渲染机制以及 UIView 的自动布局流程

iOS 的界面渲染,是跟 RunLoop 分不开的,屏幕需要更新时,会调用 CPU 协同 GPU ,将界面数据渲染到屏幕上。。。

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一个简单的SceneKit场景

做了一个简单的 SceneKit 场景,即加载动画,并控制动画人物行走,保持摄像机跟随。。。。

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SceneKit开发

SceneKit 是 Apple 提供的一个 3D 引擎解决方案,利用它我们不需要跟 OpenGL 打交道,而是直接面向类似于 UIKit 的 API。

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OpenGL ES 7-画立方体并贴图片

绘制立方体跟绘制矩形没什么区别,只是创建好6个面的顶点数组,然后遍历创建矩形就可以了。

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OpenGL ES 6-加载图片

关于加载图片,需要先将图片数据通过 cgContextRef 加载到内存中,然后再复制到 OpenGL 引擎中,开启纹理绘制。

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OpenGL ES 5 渲染颜色

同时显示三角形和矩形,同时移动它们,即坐标转换。将物体设置为多重颜色,即彩色。

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